《永恒之柱》制作人回应批评:传统设定有意为之

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  近日《永恒之柱》制作人Josh Sawyer接受外媒采访,回应了一些对于《永恒之柱》系列背景设定普通,无聊的批评,对此他发表了对游戏的看法,认为这样的设定是“有意为之”。

  Josh Sawyer表示:“坦白说,玩家看到《永恒之柱》的第一眼,就知道这是一个非常传统的奇幻故事,这里很像欧洲,有森林有草原,人们也讲着类似英语的语言。这种设定,尽管有些人批评“太过普通”,但大多数玩家都希望得到传统的体验,《博德之门》的设定同样非常传统,我们希望《永恒之柱》玩家能够有这样的怀旧体验”。

  Josh Sawyer补充道:“黑曜石在《永恒之柱2:死火》中将继续保留《博德之门》精髓,正如BioWare制作的《博德之门2》一样,他们在这款游戏中加入了一些不一样的元素,让体验更有趣,我们在《永恒之柱2:死火》加入了更有趣的元素,譬如航海冒险等等,让玩家体验到更多探索的乐趣”。

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